Alliance of Valiant Arms
ゲームIを撃っている(FPS)行動は、NRFまたは空中ヨーロッパのステージの上のEUの1つに
そして、現代の武器付きの武器への戦場を通しての走力に所有している兵士になります。
損害計算は各々の弾丸で行われます。そして、損傷はそれを打つ解放から一部または距離によって変化します。
そのうえ、主な武器をカスタマイズして、自分の専用を守る武器を使うことができます。
そのうえ、「非現実的なEngine3」をグラフィック・エンジンに採用します。
最新の技術によって分画像を楽しむことができます。
そして、計算として反射光を含む光のあらゆるもとから照明の量を得ている最高水準の
「HDR Sky」で、より本当の戦場は表されます。
サービスと役割のくっきりした分岐がこの製品で言う「ライフルの名手」
「ポイントマン」「スナイパー」を、各々の性格は与えられます。
部門の各々の支所は、各々出演と使える武器で異なるだけでありません。
そして、不利な親近感は、各々凝り固まっています。そして、いわゆる3-行き詰まりの関係成ります。
部門の支所は、戦い始まり(ダウンの後のリスタート)の時に、他の時に選択可能です。
パートナーの編成と戦争状況によって部門の支所を変えて、自分に有利である状況をつくります。